Solución
-------------- GEMINI RUE -------------- Solución y versión HTML por D@®Do Lloret de Mar, 06 de Septiembre del 2011 Azriel: 4390 Brookview Avenue ----------------------------- Vamos a la derecha y hablamos con el vendedor de todo. (En las conversa- ciones usar siempre todas las frases posibles empezando por la superior y bajando por orden). Volvemos a la izquierda y examinamos el Terminal. Lo pateamos, lo volvemos a examinar y nos pide una identificación. Volvemos a hablar con el vendedor, le decimos "Sí" y nos da una ID. De paso, al mirar el inventario, vemos que ya tenemos una pistola, un comunicador y una ganzúa. Volvemos al Terminal y usamos en él la ID. Aparecemos en la pantalla del Terminal, pulsamos en "Communicator", vamos a "Names", arrastramos "Matthius Howard" a SEARCH y le damos al ENTER. Pulsamos en el "Matthius Howard" de la izquierda y leemos la primera entrada. Ahora cogemos "Hibiscus Highrise", lo ponemos en SEARCH, le damos al ENTER y leemos las dos entradas. Miramos el MAPA y salimos ("LOG OUT") del comunicador. Derecha al vendedor, al que devolvemos la ID, y derecha tres veces hasta el edificio número 4390, en el que entramos. Hablamos con el recepcionista de todo (recordar de usar siempre las primeras frases). Usamos el "comunicador", apartado "Phone" y llamamos a Kane. Al acabar pulsamos en el papel sobre el mostrador para conseguir más datos. Azriel: Apartamento 4E ---------------------- Volvemos a llamar a Kane para saber en número del apartamento, que es el 4E. Pulsamos en el panel del ascensor y entramos. Pulsamos el panel de dentro y vamos al piso 4. Salimos y todo a la derecha hasta la última puerta, que es la 4E. Llamamos pero nadie responde. Usamos la ganzúa en la puerta pero no funciona. Vamos a la puerta de al lado, la 4C, usamos la ganzúa y entramos. Intentamos abrir el balcón pero no podemos. Le quitamos el tope del suelo y ahora ya podemos abrirlo y salir fuera. Subimos la escalera, pasamos al balcón de la izquierda y bajamos la escalera. Intentamos abrir el ventanal pero también está cerrado. En el inventario vemos que la ganzúa está rota, pero ahora tenemos el tope que quitamos antes. Lo usamos en el ventanal, lo pulsamos y finalmente lo pateamos para hacer un agujero. Pasamos la mano por el agujero, abrimos la puerta y entramos. Ahora hay que ser rápidos o podemos morir. Tenemos que pulsar la consola y salir rápido por la ventana y volver al apartamento 4C, porque sino vienen dos tipos que nos disparan y matan. (Siempre que nos matan, muchas veces, podemos seguir en el último "save"). Una vez en el 4C salimos al pasillo para ver como se van. Entramos directamente en el 4E. Pulsamos la consola para entrar en su pantalla. Vamos a "Profile" para tener el número de teléfono de Matthius y luego a "Communicator" y le llamamos. Delta 6: Centro de rehabilitación --------------------------------- Hablamos al altavoz y salimos de la celda. Del pedestal cogemos una pistola y ahora aprenderemos a disparar según lo que nos digan, solo hay que seguir sus instrucciones. Al acabar devolvemos la pistola al pedestal y vemos que en el inventario tenemos un mapa. Al lado de la puerta de la izquierda cogemos un ticket de comida. Volvemos a entrar en la celda y salimos por la puerta del otro lado. Examinamos las puertas de la derecha pero no podemos abrirlas. Salimos por la puerta de la izquierda y hablamos con la chica. Volvemos a pasar la puerta de más a la izquierda y pulsamos los dos paneles de los ascensores, pero no funcionan. Cogemos la caja de la izquierda y la movemos ("D") todo a la derecha. Nos subimos ("W") a ella y pulsamos el interruptor de encima para arreglar el ascensor de la derecha. Entramos en el ascensor y vamos al piso 4. Al salir nos roban los tickets. Pasamos la puerta de la derecha al comedor y vamos todo abajo. Nos sentamos en la mesa al lado de la chica y le hablamos. Salimos, vamos al ascensor y bajamos al piso 2. Salimos del ascensor, usamos el icono del ojo en el escáner de la puerta izquierda y entramos. Vamos al cubículo D6, pulsamos en el escáner, entramos y pulsamos en la cama. Azriel: Piso 6 de Brookview Avenue ---------------------------------- Matamos a los dos tipos tal como practicamos antes. Hablamos con Matthius y después usamos en él el icono de la mano y señalamos la caja para que se suba y lo hacemos saltar. Movemos la caja todo a la izquierda, nos subimos y pulsamos en la cañería para saltar también al otro lado. Disparamos a la puerta enrejada, la abrimos y salimos a la calle. Derecha y entramos en el callejón. Derecha, esperamos que pasen los dos tipos y todo a la derecha hasta volver a entrar en el 4390. Tomamos el papel de Azriel y cuando el guardia del centro se va a la derecha nosotros hacemos lo mismo para quedar frente a la puerta de la derecha. Hacemos lo mismo con Matthius. Abrimos la puerta y pasamos a las escaleras. Subimos un piso y pasamos la puerta. Izquierda al ascensor y vamos al piso 6. Vamos a la derecha, matamos otro tipo y entramos en la última puerta de la derecha. Usamos el icono del dedo en Matthius, luego señalamos la puerta y elegimos la frase "empuja de nuevo la puerta" (rápido porque vendrán a por nosotros). Pateamos la puerta y salimos para ver una animación y tener una larga charla en el espacio. Delta 6: Robar la pistola ------------------------- Salimos del cubículo y todo a la derecha. Cogemos el ascensor y vamos al piso 4. Entramos en el comedor, vamos al fondo, nos sentamos al lado de Balder y le hablamos ("Yes"). Cuando se va salimos, ascensor y al piso 5. Pasamos la puerta de la derecha, usamos el ojo en el panel de la tercera puerta y entramos. Hacemos lo mismo en la puerta 2 y entramos. Salimos por la derecha a la zona de prácticas de tiro para practicar tiros más difíciles. Debemos practicar hasta que nos digan "excelente" y tengamos el ticket de comida preparado. Dejamos la pistola, cogemos el ticket y salimos. Dos puertas a la izquierda nos habla la chica, Epsilon 5. Izquierda, llamamos al ascensor y vamos al piso 4. Epsilon 5 nos sigue y nos habla. Derecha y entramos en el comedor. Vamos abajo y le hablamos de todo. Usamos el ticket en el dispensador del fondo para conseguir comida. Salimos y cogemos el ascensor al piso 3. Entramos por la puerta de la derecha al gimnasio. Abajo y hablamos con Balder de todo. Examinamos las pesas de la estantería del fondo y cogemos una de cuatro libras. Ascensor y al piso 1. Usamos el icono de la boca en la puerta de la derecha y elegimos "Names", "Giselle" y "sobre escapar". Entramos y le hablamos de todo. Intentamos abrir la taquilla de la derecha pero no podemos. Giselle nos habla y luego le hablamos otra vez de todo. Le damos la comida y nos abre la taquilla. De dentro cogemos un destornillador. Hablamos con Giselle de lo nuevo y salimos. Cogemos el ascensor y vamos al piso 2. Usamos el icono del ojo en el escáner de la puerta de la izquierda, entramos y vamos a nuestro cubículo, el D6. Abrimos, entramos y examinamos el inodoro. Lo pateamos, miramos dentro y cogemos la tubería. Ascensor al piso 5 y puerta de la derecha. Usamos el escáner de ojo en la puerta azul, entramos y hacemos lo mismo en la puerta 2. Salimos por el otro lado a la sala de prácticas de tiro. Cogemos la pistola del pedestal, pasamos de hacer más prácticas y dejamos la pesa en el pedestal en lugar de la pistola. En el suelo, al lado de la puerta, hay una rejilla y en ella usamos el destornillador y ponemos la pistola. Delta 6: Recuperar la pistola ----------------------------- Salimos, puertas izquierdas al ascensor y vamos al piso 4 y al comedor. Vamos abajo, usamos el destornillador en la rejilla izquierda y usamos el icono de la mano para entrar en su pantalla, donde vemos la tubería. Usamos nuestra tubería en la pistola atascada y volverá a caer más abajo. Ascensor, piso 3 y al gimnasio. Vamos abajo, usamos el icono de la mano en Balder y señalamos la estantería izquierda. Nos mueve la estantería y miramos la rejilla. La abrimos con el destornillador, miramos dentro y usamos la tubería en la pistola para que baje más. Ascensor y al piso 4. Comedor abajo y hablamos con Epsilon 5 de "Help" y nos seguirá. Ascensor al piso 2. Usamos el icono de la mano en Epsilon 5 y luego pulsamos en el escáner de la puerta derecha y podremos entrar en los cubículos femeninos. Vamos todo a la derecha, usamos el destornillador en la rejilla izquierda (siempre que hayan tres rejillas hay que ver la pistola, y si no la vemos estará en otra rejilla), miramos y usamos la tubería en la pistola. Ascensor al piso 1. Hablamos en la puerta de la derecha y Giselle nos deja entrar y nos sigue hablando dentro. Examinamos la máquina y en su pantalla pulsamos los números 3-2-5-4-3-5-8-10 (por este orden) y le damos al "POWER". Vamos a la rueda de arriba y la cerramos. Movemos la caja todo a la derecha, nos subimos a ella y usamos nuestra tubería en la que baja de arriba a la derecha y así la pistola cae al suelo. Bajamos de la caja, la apartamos, cogemos la pistola, se la damos a Giselle y le decimos la primera frase. Azriel: Reparar la ganzúa ------------------------- Vamos dos pantallas a la derecha y leemos la nota de la puerta de la derecha de la calle. Pateamos los maderos de la puerta 4385 y entramos. Intentamos meternos por al agujero pero es muy pequeño y no podemos. Examinamos las cajas de la derecha que nos cierran el paso. Salimos, izquierda y entramos en el callejón. Hablamos con la chica ("Sayuri") que está trasteando en el contenedor de todo, hasta que nos hace caso y podemos pedirle un "favor". Vamos a la derecha y abajo de la pantalla y examinamos el contenedor (el del otro lado de la puerta con la nota) para descubrir que tiene un agujero. Vamos a la derecha hasta el 4388 y miramos el desagüe del suelo de la calle. Pateamos la porquería que hay encima y cogemos una ID. Volvemos al callejón de la chica y le damos la ID. Volvemos a hablarle, le pedimos un favor y ahora nos seguirá. Volvemos a entrar en el 4385 y usamos el icono del dedo en la chica y luego en el agujero y decimos "CRS-117" y así conseguimos un estabilizador de carbono. En el inventario pulsamos con el botón derecho el estabilizador y así se arregla la ganzúa. Azriel: Buscando a Paul ----------------------- Salimos y vamos todo a la izquierda. Bajamos la escalera, pateamos el cadáver de más a la derecha, lo miramos luego y así conseguimos su ID. Lo examinamos en el inventario (botón derecho) para saber su nombre (Winston Lucas) y para que quede grabado en nuestro comunicador. Subimos y derecha hasta el 4388. Hablamos con el tipo de guardia: le decimos "Winston Lucas" y luego el nombre que queramos. Le damos la pistola y entramos. Hablamos con el agente de la primera frase y entramos por la puerta de la derecha al despacho del jefe, con el que hablamos de todo. Nos da un archivo que examinamos al salir y salimos a la calle. El guardia nos devuelve la pistola y recibimos una llamada. Al acabar llamamos a Kenneth sobre un trabajo eligiendo las siguientes opciones: 4 (trabajo), 3 (piloto) y 2 (...Taurus...). Derecha y entramos en el 4390. Cogemos el ascensor del fondo y vamos al piso 3. Vamos todo a la derecha y llamamos a la última puerta, la E. Aparece Kenneth y le hablamos de todo. Una vez solos vamos un poco a la izquierda y del suelo cogemos la foto. Salimos a la calle y izquierda hasta el Terminal. En él usamos la foto para entrar en su pantalla. Hacemos "zoom" en la nave superior y luego "zoom" en la zona roja y pulsamos en la matrícula para anotarla. Salimos de aquí y miramos que en las notas de nuestro comunicador tengamos escrita la matrícula. Ahora usamos la ID del mafioso en el Terminal y escribimos el "32635" en el SEARCH y veremos de quién es la matrícula. Usamos el nombre de Paul Erickson en el SEARCH y tendremos su número de teléfono. Azriel: Medicinas para Paul --------------------------- Llamamos a Paul Erickson pero nadie contesta. Volvemos al callejón al lado del vendedor, movemos la caja a la derecha, bajo la escalera, y nos subimos a la caja. Usamos el icono de la pierna en la tubería y subimos la escalera. Pateamos la ventana y entramos. Izquierda, abrimos la puerta de la escalera y bajamos un piso al vestíbulo. Leemos la nota de la recepción y la de los casilleros de correos. Por la escalera subimos un piso, entramos en el apartamento A2 usando la ganzúa y examinamos a Paul. Lo miramos todo y salimos a la calle. Volvemos a la calle a la derecha del vendedor para leer la nota y luego pasamos a la pantalla del vendedor y hablamos a la puerta central de la primera frase, sobre medicinas. Vamos al 4390, usamos la escalera para subir al piso 1 y vamos todo a la derecha. Pateamos el agujero para subirnos a él y usamos la ganzúa en la caja de arriba para quitar la luz. Vamos a la izquierda al 2A y pateamos al guardia. Hablamos de todo con la chica y nos da los medicamentos (una jeringuilla). Bajamos la escalera y salimos a la calle. Volvemos al callejón al lado del vendedor, subimos a los apartamentos por la caja y la ventana, vamos al 2A y damos la jeringuilla a Paul. Se recupera y hablamos de todo. Obtenemos un periódico que leemos en el inventario. (No recuerdo si el periódico aparece ahora o en la siguiente charla con el recepcionista, pero la cuestión es que lo tenemos que leer para enterarnos de más cosas). Entramos en la consola de la derecha para averiguar otro nombre: "Barry Adama". Salimos, vamos a la derecha y recibimos una llamada de Kane. Bajamos por la ventana al callejón, izquierda y entramos en el Terminal. Tecleamos "Barry Adama" pero no encontramos nada. Vamos al vendedor y le hablamos de todo, en especial de Barry Adama. Vamos al 4390 y hablamos con el recepcionista de todo, en especial también de Barry Adama, y nos dirá que vive en el 4A. Ascensor al piso 4 y abrimos el 4A con la ganzúa. Entramos en al consola y leemos todos los datos (sobre todo NEWS y JOURNAL). Y al salir de su pantalla vemos una nueva animación. Delta 6: Escapando de Balder ---------------------------- Salimos, examinamos el Terminal para coger una tarjeta, ascensor al piso 1, usamos la tarjeta en la puerta de la derecha y entramos otra vez en la zona de mantenimiento. Pulsamos la rueda superior para parar los escapes. Examinamos la máquina para entrar en su pantalla y pulsamos, por orden, en: "Reset", 3, 4, 5, 9, 10, 4, 1 y "Power". Abrimos la taquilla de la derecha y cogemos una llave inglesa y dos tuberías. Vamos junto a las dos tuberías rotas a la derecha de la puerta, usamos la llave inglesa en una de las tuberías, la quitamos y ponemos la nuestra. Esto lo hacemos dos veces para las dos y al final, en las dos, volvemos a usar la llave inglesa para sujetarlas. Volvemos a abrir la rueda superior y la volvemos a cerrar. Pulsamos en la máquina y aparece Balder que nos habla y al final nos ata. Cuando él va hacia la puerta (nos da la espalda) usamos el icono de la pierna varias veces en la especie de casco pequeño que está en el suelo, justo a nuestra izquierda. Lo deberemos hacer varias veces hasta lograr cogerlo. Esperamos a que Balder vuelva a ir hacia la puerta y usamos el casco en las cuerdas que nos atan. Ahora hay que buscar un punto exacto y es un poco difícil dar con él. Hay que esperar a que Balder vaya hacia arriba y, más o menos a la altura de la tubería con el escape, en el centro, pulsamos en él para hablarle y así pararlo. Rápidamente, en cuanto podamos, usamos el icono de la mano en la rueda de detrás nuestro y lo eliminamos. (Hay que buscar el punto exacto). Azriel: En la Estación Metereológica ------------------------------------ Al abrir la puerta nos llama Kane y hablamos. Entramos, vamos a la parte inferior derecha de la pantalla, donde hay dos ruedas, y pulsamos la palanca del centro. Después la pateamos y la cogemos. Subimos la escalera y usamos la pistola en la cadena que cierra la puerta de la taquilla de la derecha. Abrimos la puerta, miramos dentro y cogemos un alargo. Bajamos y pasamos a la derecha. Subimos a la caja y usamos la palanca en la escalera para hacerla bajar. Bajamos de la caja y subimos la escalera. Usamos el alargo bajo la luz roja. Cogemos la punta del alargo del suelo y lo ponemos en el agujero de la izquierda del suelo, con lo que queda colgando. Bajamos la escalera y movemos la caja hasta ponerla debajo del alargo. Nos subimos a ella y ahora cogemos el cable del suelo y lo ponemos en la punta del alargo. Izquierda, subimos la escalera y pulsamos el interruptor de la máquina. Bajamos, derecha y pulsamos el interruptor de más a la izquierda y el tercero. Izquierda y vemos que la cinta transportadora vertical ya funciona. Nos acercamos a ella por el centro, usamos el icono de la mano en uno de sus soportes y así conseguiremos subir dos pisos. Por la izquierda entramos en una habitación llena de cajas. Examinamos la más larga de arriba a la izquierda y hablamos con la chica encapuchada de todo. Siguen unas animaciones y después debemos matar a dos agentes Boryokudanos tal como hemos practicado antes. Una vez muertos pasamos a la derecha y del suelo, entre las rejas, intentamos coger el "paquete de datos", pero se nos cae. Bajamos la escalera dos veces, volvemos a poner la palanca entre las dos ruedas, usamos el icono de la mano en la cinta transportadora para pasar al otro lado y ahora sí que podremos coger el "paquete de datos". Volvemos a usar el icono de la mano en la cinta para pasar al otro lado y salimos al exterior. Veremos una nueva animación y todas sus charlas. Delta 6: Escape! ---------------- Derecha y del pedestal cogemos la pesa. Volvemos a dejarla y vamos dos veces a la izquierda. Pasamos la puerta de la izquierda dos veces (nos sigue Epsilon 5) y cogemos el ascensor al piso 4. Entramos en el comedor y vamos abajo. Nos sentamos al lado de Giselle y le hablamos. Volvemos al ascensor y vamos al piso 2. Usamos el icono del ojo en el escáner de la puerta de la izquierda y vamos a nuestro cubículo (D6) abriéndolo con el icono de la mano. Cogemos y leemos la nota del suelo. Salimos y hablamos de todo con Balder. Cogemos al ascensor al piso 1. Hablamos con las chicas y entramos por la derecha a la zona de mantenimiento. Examinamos la puerta de la izquierda y entramos el código: 6-3-8-2-1 más R. Después de la alarma disparamos a la puerta (Giselle nos ha devuelto antes la pistola), la pateamos y entramos. Izquierda a la siguiente habitación y ahora tenemos que pasar dos grandes bloques de acero sin que nos aplasten. Lo mejor es ponerse lo mas cerca de ellos y a la que empiecen a subir ya poner el puntero al otro lado y pulsar varias veces para que pase rápido. Una vez al otro lado pulsamos el interruptor para parar los bloques pero debemos hacerlo en dos fases para que las chicas puedan seguirnos, o sea que primero debemos parar el bloque de la derecha arriba del todo y así las chicas pasan al centro, y luego parar el de la izquierda y que vengan junto a nosotros. Seguimos a la izquierda dos veces y aquí debemos matar a dos guardias. Seguimos a la izquierda tres veces y entre medio veremos como disparan a Giselle. Usamos a Epsilon 5 en el panel de la puerta y salimos a un corredor. Aquí también usamos a Epsilon 5 en el panel de la puerta y mientras ella intenta abrirla tendremos que matar a dos guardias más (El segundo aparece al morir el primero). Al acabar intentamos salir por la puerta de la izquierda pero también nos disparan. Y entramos en nuevas animaciones. Sayuri: Liberar a Kane ---------------------- Seguimos a Kane por arriba a la izquierda a la cabina del piloto y vemos más animaciones. Entramos en la pantalla del radar. Ahora debemos situar el punto rojo en el centro, eligiendo derecha o izquierda o arriba o abajo, pero a la mitad del trabajo el radar se estropea y salimos de su pantalla. Pateamos la consola y volvemos a entrar y ahora si que tenemos que llevar el punto rojo al centro. Al acabar entramos en una nueva animación. Vamos todo a la derecha (tres o cuatro veces) hasta no poder seguir por peligro a electrocutarnos. Disparamos a la luz de la derecha para quitar la corriente y seguimos a la derecha dos veces. Examinamos el cadáver y le cogemos su tarjeta llave. La usamos en la puerta central y entramos en una zona superior de ordenadores. Usamos a Sayuri en el ordenador para que nos busque una persona, el hermano de Azriel. Izquierda y volvemos a usar a Sayuri en el ordenador para ver las nuevas explicaciones. Izquierda, avanzamos un poco y vemos la animación y las interesantes explicaciones. Aparecemos en una celda y examinamos la rejilla del suelo, la del fondo y la de la derecha. En esta última miramos dentro y usamos el icono de la mano. Hablamos por ella y aparece Kane al otro lado. Usamos el icono de la mano con Kane y luego señalamos en la rejilla de su izquierda para que la saque. Usamos otra vez el icono de la mano en Kane y luego en el depósito del inodoro. De nuevo usamos el icono de la mano en Kane y luego señalamos en el interior del inodoro y coge una tubería. Por último volvemos a usar el icono de la mano en Kane y luego señalamos el agujero y así deja la tubería ahí. Desde nuestro lado cogemos la tubería. Pateamos el panel del fondo, usamos luego en él la tubería y nos metemos por el agujero para ver una nueva animación. Pasamos el primer "aplastador" y ahora debemos romper el panel que está justo detrás de éste. Pasamos el segundo "aplastador" y debemos pulsar el interruptor para dejar los dos "aplastadores" arriba y que se pueda pasar por debajo. El punto justo es cuando el segundo está arriba del todo, con lo que el primero debe quedar por la mitad y ya se pasa de sobras por debajo. Usamos la tubería en el panel detrás del primer "aplastador" y liberamos a Kane. Sayuri: Liberar a Azriel y acabar la misión ------------------------------------------- Vamos dos veces a la izquierda y entramos en la habitación superior de los ordenadores. Pulsamos en el ordenador y pasamos a la izquierda. Sobre la consola de la derecha cogemos la tarjeta de seguridad. Volvemos junto a Kane y entramos en la rampa de la esquina inferior izquierda. Bajamos, usamos la tarjeta en la puerta y entramos en la "sala de experimentos". Usamos el icono de la mano en Kane y luego en Azriel para que hablen. Cuando Kane se va le seguimos. Subimos la rampa e izquierda varias veces (él nos esperará). Usamos la tarjeta en la puerta y seguimos. Usamos la tarjeta en la siguiente puerta, pasamos y luego intentamos pasar la puerta frontal, con lo que se dispara la alarma. Abrimos la taquilla y cogemos la máscara de gas. Retrocedemos todo hasta la pantalla con dos consolas y una escalera central y usamos la tarjeta en la consola de la derecha. En sus menús entramos en la segunda opción ("Manual Override"), en la tercera ("Shut Cooling Vents") y luego en las tres que aparecen. Después de la nueva animación, cuando ya podamos movernos, volvemos a la sala superior de los ordenadores (por la derecha). Vamos a la izquierda dos veces y puerta central a la sala principal del ordenador, que es la oficina del director. Usamos la tarjeta en el ordenador de la derecha y vemos la animación con el director. Pasamos a ser Azriel y vamos a la oficina del director, pero en la entrada debemos matar un guardia. Una vez junto a Sayuri vemos como el director le dispara. Usamos la pistola en él y nos lo cargamos. Vamos hasta Sayuri y usamos en ella el icono de la mano para hablarle y reanimarla. Y con esto ya entramos en las animaciones y explicaciones finales con bastantes charlas para que nada quede sin responder. © "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2011